我的世界为什么动画?
因为游戏里的人物和剧情,如果都按照我的想法来制作的话,那这个游戏根本就不是我开发的,我只是个框架搭建者而已。里面的世界和人物都是独立于我的思想的。 就像《塞尔达》系列一样,林克每次冒险遇到的新敌人和新道具,都不是我构思的,我的任务就是设计出能够让玩家得到乐趣的框架和机制,然后让其他人才充分发挥自己的想象力去填补这个空白。
比如说,《塞尔达》系列的地图探索要素,每次新作我都会尝试加入新的地形地貌,这样的好处是林克每次冒险都会带给人新的刺激感。而在游戏动作系统上,我每一次都要考虑如何能让林克的武器和技能给敌人带来最大的伤害,同时避免林克在战斗中使用不合理的招式,让游戏动作变得有趣而合理。 在我的世界里,我是主宰世界的神,我希望我能给这个世界带来一切的可能,所以我的世界要能实现一切的奇迹。