3dmax怎么贴木地板?

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在材质球编辑器里给地板材质的反射折射各给一个颜色,把凹凸调小,然后把地板的贴图载入到材质球即可 如果不导入贴图的话,在渲染的时候也可以看到地板,只不过全是一样颜色的地板贴图,没有纹理 一般我们制作的室内效果图都有漫反射和高光两个贴图通道,漫反射是影响物体本身的纹理、明暗和亮度的;而高光则是控制物体受光线照射后,表面部分高亮度区域的颜色和纹理 如果是要制作像实木地板那样有清晰纹理,明暗变化的效果就还得加入凹凸贴图。

不过这里得注意一点:如果我们的画面需要表现的就是抛光大理石或者光滑的表面,那么任何有粗糙感的材质都不适合用于制作这样的效果 在创建几何体的时候记得要选择正确细分,不然后期很容易出错!

比如下面这个例子就是错误示范,由于创建木方时选择的细分太粗,导致即使添加了凹凸贴图也没能表现出木方的纹理感 另外,关于材质的设置还应注意一点:当材质球被载入后,会同时读取场景中对应的物件来生成该材质球所需要的漫反射、高光等参数。如果我们需要对某个材质球进行单独调整,就可以选中该材质球,然后在修改器的列表中选择“清除”,这样就可以独立地对这个材质球进行操作了。

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