天琪我的世界恐龙多人?

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这3大要素也是判断一个游戏是否成功的必要条件!

一、 好玩

游戏好不好玩是个很主观的问题是业界一直争议不断的话题。对游戏的定义大家各有说法,在游戏行业中,一般将游戏分成4大类:休闲放松类、娱乐类、体验类、深度体验成长类。

如前所述,休闲类放松类的游戏,强调的是游戏的小乐趣、小刺激、小满足,一般时长不会很长,如几分钟、几小时之类的,而且需要马上获得相应的游戏反馈和快乐体验,不用动太多的脑筋。如同看动画片、娱乐活动一样,这类游戏更多是为休闲娱乐,平时无聊时可以玩玩,但不会有太高的期待和纵深玩法的需求。如贪吃蛇、俄罗斯方块、QQ飞车、王者荣耀等。

娱乐就是娱乐,也是属于轻度休闲类游戏,但比上述的休闲放松类要求更高一些,互动性更强一些,也需要动些脑筋,有自己的模式和玩法,能够让人沉浸其中,是有一定时长和较高反馈娱乐性较强的游戏,也有一定互动性,但不是其主要亮点,如QQ游戏、泡泡龙等。

体验类游戏一般泛指卡牌类、策略类等游戏,需要投入一定的时间和精力,才能彰显出其乐趣和价值所在。其核心是体验策略制定与执行的过程,验证游戏过程中的策略是否正确,能否通过合理合法的策略获得最终的游戏胜利。如三国杀、炉石传说、王者荣耀等。

深度体验成长类,顾名思义就是有更多的互动、策略、博弈元素,从简单的对策略、战术的要求,升级到对全局的战略要求,更注重时间的沉淀和经验的积累。这类游戏在当下并不多,如梦幻西游、英雄联盟、穿越火线等。

二、 有市场

游戏市场可以分为3个角度:游戏平台市场、游戏终端市场(即手机、电脑等)、游戏细分市场。做游戏的人,必须要熟悉整个游戏产业生态,了解行业中的玩家类型和各自的特点。

(1)游戏平台市场。也就是游戏发行渠道,是游戏从厂商到玩家手中的“必经之路”。如苹果的App Store、腾讯的wegame、百度的9游等。游戏平台在运营的过程中,会根据自己的定位、流量等特点,挑选适合自己的游戏,也就是所谓的“套系”。同一系列的游戏,一般集中在固定的渠道中,被更多的玩家所接受。如腾讯的《王者荣耀》,其续集《王者荣耀:宿命》仍在该渠道运营。

(2)游戏终端市场。也就是游戏在手机上、电脑上的应用。做游戏不仅要懂PC端和移动端的特点,还要了解其不同阶段的发展情况和趋势。

(3)游戏细分市场。指的是特定的游戏类型的平台。如射击类、棋牌类、多人在线角色扮演类(MMORPG)、休闲小游戏类、社交类等等,在不同的游戏种类中,玩家有不同的喜好、不同的关注点,运营者要确定自己产品在同类产品中的差异化优势。

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三、 有创意

创意是原动力,是游戏生命力的源泉。同类型乃至不同类型的游戏,能够成功运营的,一定是具有特色的游戏。如梦幻西游和逆水寒,都是角色养成类的传统网游,却有着很多不同。

梦幻西游地图相对繁琐,画面比较简洁,战斗过程偏简单;逆水寒地图相对简单,画面相对华丽,战斗过程偏复杂。

梦幻西游的法宝比较常规,逆水寒的法宝奇奇怪怪,很多没有实际的用法,只为了好看;梦幻西游的武器大多是单装备单英雄,逆水寒的武器是可以改变外形,最多同时装备3把同类型的武器,而且伤害值是共用,也就是说,3把武器的攻击都只计算一次;梦幻西游中神兽的功能是比较固定和简单的,逆水寒的神兽则是一个非常复杂的系统,可进化、可合成,可以参与战斗,可以交易、赠送,甚至逆水寒的神兽还不如梦幻西游的变异宠,因为变异宠是不能交易的,而且其资质会更好。

虽然,梦幻西游和逆水寒都是传统类型的角色养成游戏,但是,两者各有亮点和特色,并没有谁是抄袭谁的。

也就是说,即便是同类型的游戏,也应该有自己的特色,所谓的差别化优势。

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