多玩玩我的在世界?
1.首先,感谢题主的邀请~ 2.其次...我并没有玩过这个游戏(▼皿▼#)!虽然我玩了铁森林风云,但那也是三年前了,而且也仅仅通关了一次(还是直接读取存档的)。因此对于我的世界这一题材的游戏我并不能给太多的建议。不过如果题主愿意给我你的邮箱的话,我可以把你想要的资源发给你~
3.最后,简单聊聊我对这个世界以及该主题的一些想法吧。我接触的这个世界是1.7.10版本的,那时候这个版本更新频率相当的高。我记得大概两个月不到的时间,就从1.7.10更新到了1.8.9。在更新的内容中,除了对于生物群系与生物的修改外,还有对于地图生成方法的优化。其中有一点让我印象深刻,就是对于地下隧道的修改。1.7.10之前生成的地城都是直线型的,而在1.8之后,地下的隧道变成了“Z”字型,并且增加了亮度等级。
这样的改变无疑让玩家在探索地下遗迹的时候增加了更多的难度,但是同时也在一定程度上加强了可玩性——尤其是当玩家发现了自己的“Z”字形道路突然变成了一马平川时那种激动的心情。 我在自己的游戏过程中发现一个问题,那就是当玩家的基地离沼泽比较远的时候,沼泽会无法生成了。对于喜欢沼泽的玩家来说,要想让自己的世界拥有沼泽就必须得重新开一个新世界了。
基于这个问题,我开发了一个辅助工具,能够在保留原有地形的情况下让沼泽正常生成。需要的朋友可以在我的博客中下载(URL)。 在之后的版本升级中,应该是为了解决沼泽生成的问题,所以没有再添加新的地城,而是把目光转向了海洋。于是海洋出现了大量的海沙岛屿,而地下的冒险也逐渐变成了深海的探险。
我个人是很喜欢大海的,因此对海洋的主题世界总是抱有很高的期待。然而,随着游戏的进行,我发现我的期望值不仅没达到反而越来越低。因为游戏中的海洋并不像现实那样平静,而是充满了暗流与危险。刚刚从陆地上走来的玩家显然还不能适应这种大变化,于是我看到了许多退游的人。
我想,也许是我太敏感了吧,毕竟我花了那么多时间和心血在这个世界上面。可是,当我看到海水倒灌进矿井里,腐蚀着矿工们的尸体时;当我听到来自地狱的低吼,传来的似乎不仅仅是哀鸣时;当我走在海边,却发现自己不知道什么时候已经拥有了海上生灵才有的技能时,我就知道自己不再属于那个世界了。